The Yellow Loop · Admin
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Le même mot de passe que l'admin de The Yellow Drop. Si tu es déjà connecté à l'admin du Drop, tu l'es aussi ici.
En bref (30 derniers jours)
Ce que les joueurs pensent des jeux
Les notes données à Little Yellow (on touche le canard sur l'accueil). Les messages arrivent dans l'onglet Messages.
Parties par jour
Les boucles des 7 prochains jours (3 niveaux par jour)
Elles sont créées automatiquement à partir de la date. Écoute-les avant qu'elles sortent.
Joueurs
Les joueurs inscrits qui ont joué à The Yellow Loop. Les comptes sont communs aux deux jeux : un même joueur n'existe qu'une fois. L'export complet de tous les joueurs (des deux jeux, sans doublon) se fait dans l'admin de The Yellow Drop.
| Pseudo | News | Langue | Parties | Trouvées | Essais moy. | Points | Facile · Moyen · Difficile · Tempo | Morceaux | Dernière partie |
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Par jour
Taux de réussite, essais moyens et répartition des essais (1 à 6) pour les joueurs inscrits. Les abandons comptent aussi les joueurs sans compte.
| Jour | Mode | Parties | Trouvées | Essais moy. | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 | Commencées | Sans compte | Abandons (0 · 1-2 · 3+ essais) |
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Joueurs les plus fidèles
| Pseudo | Parties | Points |
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Motifs des boucles
Les boucles du jour sont construites à partir de ces motifs (une mesure, 16 pas), puis légèrement variées chaque jour. Ajoute, modifie ou enlève des motifs pour chaque son. Tes changements s'appliquent dès demain, pour que la boucle du jour reste la même pour tout le monde.
Packs de sons
Un pack, c'est un ensemble de sons (un fichier par son : WAV ou MP3, 4 Mo max). Il faut au moins le kick et deux autres percussions pour qu'un pack serve dans les jeux. Les sons manquants sont remplacés par ceux que le pack possède. Un son court et coupé net au début (sans silence) donne le meilleur résultat.
Univers du World Tour
Un univers = un pack de sons + des mondes (de 2 à 6). Le premier univers, Yellow House, est celui du pack d'origine. Les autres s'ouvrent l'un après l'autre : il faut finir un chemin du dernier monde d'un univers pour ouvrir le suivant. Les étapes sans nom prennent le nom du monde suivi d'un chiffre romain.
Défis proposés par les joueurs
Créés dans le Studio. Un défi n'apparaît dans « Défis des joueurs » qu'une fois publié ici (les tiens sont publiés directement). Écoute-le avant de le publier.
| Défi | Par | Sons | BPM | Statut | Parties |
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Messages
Envoyés depuis « Nous contacter » dans The Yellow Loop (ils arrivent aussi par e-mail).
Apparence et e-mails
Les palettes, les dégradés (clair et sombre), le motif de fond et les e-mails sont communs à tous tes jeux : ils se règlent dans l'admin Yellow Games, avec le même aperçu en direct.
Apparence du jeu
Trois réglages qui se combinent : les palettes de couleurs, le dégradé de fond, et le motif. L'aperçu montre le résultat en mode clair, tel qu'un joueur le voit sur son téléphone.
Les e-mails
Un seul e-mail chaque matin pour les deux jeux : les nouveaux joueurs (comptés une fois, puisque les comptes sont communs), puis une partie The Yellow Drop et une partie The Yellow Loop, les notes de Little Yellow et les messages. Il s'active ou se coupe dans l'admin de The Yellow Drop, onglet Réglages.
1 · Palettes de couleurs
Deux palettes : le mode clair et le mode sombre. Chaque joueur choisit dans Profil › Réglages : Automatique (suit son téléphone, par défaut), Clair ou Sombre. L'aperçu se met à jour en direct.
2 · Dégradé de fond
En mode clair. Sans motif, c'est le fond entier ; avec un motif, c'est une teinte posée par-dessus, dont tu règles l'intensité.
3 · Motif de fond
Comme dans The Yellow Drop : une image répétée sur le fond du jeu, en mode clair. Par défaut, c'est le papier jaune.